約 1,964,193 件
https://w.atwiki.jp/pci-ope/pages/10.html
血液データ 項目 基準値 2007/2/9 2008/7/3 GOT 11-35 140* 16 GPT 6-39 41* 14 LDH 115-245 385* 201 γ-GPT 4-70 62 23 総コレステロール 130-219 229* 119* HDLC 40-79 32* 43 LDLC -140 167* 67* 中性脂肪 30-149 151* 51 白血球数 3900-9700 11300* 5500
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/21.html
【例】 名前 さくらカード『盾』, 威力 0, 射程 0, 命中率 100, 命中補正 30, 会心タイプ 倍率, 会心率 20, 会心値 50, 属性 格P, 行動タイプ 防御 名前 さくらカード『風』, 威力 15, 射程 2-3, 命中率 100, 命中補正 20, 会心タイプ 倍率, 会心率 20, 会心値 50, 属性 格P 名前 さくらカード『剣』, 威力 24, 射程 1, 命中率 130, 命中補正 50, 会心タイプ 倍率, 会心率 50, 会心値 50, 属性 格P ユニットが使用する武器についてのデータです 各パラメーターは、太文字の左側、右側、どちらで記入しても構いません 一部のデータは省略可能で、その場合初期値が代入されます 名前、name 武装一覧に表示する武器名称です ※以下省略可能 威力、value 初期値=10 武装の基本倍率です、10を基本値としてあります 攻撃補正、atkplus 初期値=0 武器の補正値です、計算に使用する攻撃値に、この値が加算されます 消費、fp 初期値=0 武器使用時に消費されるFPの量です 回数、count 初期値=0 武器使用回数です 射程、range 初期値=1 武器の射程範囲です、ハイフンを使用した場合、左側が最少射程、右側が最大射程となり 使用しなかった場合は、どちらも同一の値となります 命中率、hitrate 回避率、avorate 防御率、defrate 初期値=100 戦闘結果のステータスに対応する倍率値です 100を基本値にして、上下する事で戦闘結果の率が上下します 命中補正、hitplus 回避補正、avoplus 防御補正、defplus 初期値=0 戦闘結果のステータスに対応する補正値です 戦闘の最終計算命中率・回避率、及び戦闘中の防御値にプラス補正がかかります 会心タイプ, crttype 会心率,crthit 会心値,crtvalue 現在未使用、クリティカル時の計算に使用予定 属性, attribute 武器属性,weapontype 地形,terrain 現在未使用 行動タイプ,actiontype 初期値=攻撃 武器の行動タイプです、以下のパラメーターが設定できます 攻撃:選択時に攻撃を行う 防御:選択時に防御を行い、攻撃しない 地形,terrain 初期値=BBBB 武装の地形対応です、S~Dまでを設定します 並びの順番は最初から順番に 異次元、空中、地上、海中になってます 戦闘計算式 命中率 ・基礎命中値 ※攻撃側パラメータを使用 (技術+敏捷÷2)×武器命中率÷100 ・基礎回避値 ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は敏捷のみ 敏捷×武器回避率÷100 ・最終命中率 基礎命中率-基礎回避率+攻撃側武器命中補正-防御側武器回避補正 ダメージ 基礎攻撃値 ※攻撃側パラメータを使用 (攻撃+武器攻撃補正÷2) ・基礎防御値 ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は 防御÷4 防御÷4×武器防御率÷100+武器防御補正 ・基礎ダメージ 基礎攻撃値÷基礎防御値×武器威力÷10 ・最終ダメージ 基礎ダメージに、最大1/16~最小0の値をランダムに加算 なお、バリアなどを用いない場合、ダメージは最低1を保障するものとする
https://w.atwiki.jp/gamerecovery/pages/22.html
未整理データ とりあえずデータを置いておく場所です 142 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 01 57 35 ID OBU8MkOL0 ゼビウス 100万 グラディウス 100万 アインハンダー 10万 レイストーム 10万 サンダーフォース5 7万 レイディアントシルバーガン 5万 斑鳩 3万 エグゼリカ 1万 信じる信じないは自由 143 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 02 28 11 ID oUjhHXh+0 「サターンのゲームは世界いちぃぃぃ!~サタマガ読者レース全記録~」 より、セガサターンソフトの推定販売本数 ■格闘 バーチャファイター 71万1806本 バーチャファイター2 170万3820本 ファイティングバイパーズ 46万0309本 ストリートファイターZERO2 42万3449本 ファイターズメガミックス 61万9763本 デッドオアアライブ 15万2959本 X-MENvsストリートファイター 25万8772本 ■シューティング 蒼穹紅蓮隊 2万9904本 サンダーフォースV 2万5072本 デスクリムゾン 1万7519本 ●1995年11月~ PS、海底大戦争、1995/11/10、5→9→25位、7,829 SS、ダライアス外伝、1995/12/15、6→20位、70,032 ●1996年 SS、パンツァードラグーン ツヴァイ、1996/03/22、 3→11→15→13→9→29→23→27位、289,420本(年間ランク42位) SS、グラディウス DELUX PACK、1996/03/29、16位、23,627本 PS、グラディウス DELUX PACK、1996/03/29、21位、17,389本 PS、ジャンピングフラッシュ!2 アロハ男爵大弱りの巻、1996/04/26、 7→7→14→23位、135,850本(年間ランク94位) PS、ギャラクシアン3、1996/04/26、11→16→19位、66,770本 SS、ダライアスII、1996/06/07、12位、9,688本 SS、疾風魔法大作戦、1996/06/14、20位、7,441本 SS、STRIKERS 1945、1996/06/28、11→25位、27,205本 SS、ソニックウイングススペシャル、1996/07/05、17位、9,058本 SS、スペースハリアー、1996/07/19、17位、15,715本 PS、STRIKERS 1945、1996/07/19、20位、9,704本 SS、アフターバーナーII、1996/09/27、11→24→28位、36,741本 SS、BATSUGUN、1996/10/25、25位、7,017本 SS、セクシーパロディウス、1996/11/01、11→27位、20,331本 PS、セクシーパロディウス、1996/11/01、12→25位、20,588本 SS、戦国ブレード、1996/11/22、12位、12,057本 PS、タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー、1996/11/29、15位、16,255本 SS、実況おしゃべりパロディウス~forever with me~、1996/12/13、28位、10,454本 4 名前: kalma 投稿日: 02/07/07 15 57 ID i4iAETOo ●1997年 PS、レイストーム、1997/01/10、1→12位、72,245本 SS、ファンタジーゾーン、1997/02/21、8位、19,714本 PS、マクロス デジタルミッション VF-X、1997/02/28、 2→6→9→30→20→17→30位、255,529本(年間ランク40位) PS、ゼビウス3D/G+、1997/03/28、12→16→29→25位、75,852本 SS、ゲーム天国、1997/06/06、6→18位、27,983本 SS、沙羅曼蛇 デラックスパック プラス、1997/06/19、11位、16,289本 PS、沙羅曼蛇 デラックスパック プラス、1997/07/03、14位、10,245本 SS、サンダーフォースV、1997/07/11、16位、11,832本 PS、攻殻機動隊~GHOST IN THE SHELL~、1997/07/17、5→13→28位、72,658本 PS、グラディウス外伝、1997/08/28、10→14→25位、34,383本 SS、怒首領蜂、1997/09/18、11位、16,703本 SS、レイヤーセクション、1997/10/30、29位、5,981本 PS、アインハンダー、1997/11/20、4→16→26位、78,914本 SS、COTTOn2、1997/12/04、28位、8,907本 ●1998年 PS、R-TYPES、1998/02/05、11位、12,614本 PS、Gダライアス、1998/04/09、6→19位、35,222本 PS、サンダーフォースV パーフェクトシステム、15位、6,772本 SS、ギャラクシーフォースII、1998/07/02、26位、5,235本 SS、レイディアント シルバーガン、1998/07/23、13位、17,589本 PS、怒首領蜂、1998/09/10、18位、7,018本 SS、STRIKERS 1945II、1998/10/22、24位、5,730本 PS、R-TYPEΔ、1998/11/19、7位、19,794本 5 名前: kalma 投稿日: 02/07/07 15 58 ID i4iAETOo ●1999年 PS、オメガブースト、1999/04/25、3→9→8→4→16→20→23位、186,721本(年間ランク89位) PS、MACROSS VF-X2、1999/09/02、6→18→24位、64,044本 PS、ロビット・モン・ジャ、1999/10/14、22位、5,220本 DC、ギガウイング、1999/11/11、10位、13,346本 DC、電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム、1999/12/09、5→27位、107,647本 ●2000年 DC、ガンバード2、2000/03/09、21位、7,147本 PS2、グラディウスIII&IV ~復活の神話~、2000/04/13、2→12→29→30位、59,430本 PS、レイクライシス、2000/04/20、13位、10,237本 PS、マクロスプラス ゲームエディション、2000/06/29、23位、10,742本 PS2、シルフィード ザ・ロストプラネット、2000/09/21、12位、10,622本 DC、マーズマトリックス、2000/11/09、20位、5,163本 ●2001年 DC、ギガウイング2、2001/01/18、15位、9,860本 DC、マクロスM3、2001/02/22、6位、12,147本 PS2、Z.O.E、2001/03/01、3→7→14位、120,656本(年間ランク80位) DC、ゼロガンナー2、2001/09/06、24位、4,889本 PS2、スカイガンナー、2001/09/27、10→18→30位、24,300本 PS2、Rez、2001/11/22、5→28位、28,544本 DC、Rez、2001/11/22、19位、6,350本 PS、ZANAC×ZANAC、2001/11/29、29位、5,622本 ●2002年 XB、式神の城、2002/03/14、7位、18,111本 格闘ゲームリスト 1991 ストリートファイターII 餓狼伝説 1992 ストリートファイターIIダッシュ ストリートファイターIIダッシュターボ 餓狼伝説2 龍虎の拳 ワールド ヒーローズ モータルコンバット ダイノレックス 富士山バスター ブランディア 1993 スーパーストリートファイターII 餓狼伝説SPECIAL サムライスピリッツ バーチャファイター ワールドヒーローズ2 ファイターズヒストリー 豪血寺一族 マーシャルチャンピオン パーフェクトソルジャーズ サバイバルアーツ バーニングライバル ナックルヘッズ ドラゴンボールZ タオ体道 シュマイザーロボ 1994 スーパーストリートファイターIIX ヴァンパイア X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 龍虎の拳2 THE KING OF FIGHTERS 94 真サムライスピリッツ バーチャファイター2 鉄拳 ワールド ヒーローズ2JET 痛快GANGAN行進曲 ファイターズヒストリーダイナマイト 豪血寺一族2 カイザーナックル 大江戸ファイト ドラゴンボールZ2 バトルクロード ファイトフィーバー 1995 ヴァンパイアハンター サイバーボッツ ストリートファイター ザ・ムービー ストリートファイターZERO MARVEL SUPER HEROES 餓狼伝説3 風雲黙示録 THE KING OF FIGHTERS 95 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 リアルバウト餓狼伝説 バーチャファイターリミックス ファイティングバイパーズ 鉄拳2 闘神伝2 サイキックフォース 豪血寺一族 外伝 最強伝説 ギャラクシーファイト ダブルドラゴン ワールドヒーローズパーフェクト 天外魔境真伝 超人学園ゴウカイザー ゴールデンアックス ザ・デュエル 水滸演武 ドラグーンマイト ジャッキーチェン THE KUNG-FU MASTER 1996 ストリートファイターZERO2 スターグラディエイター ストリートファイターZERO2 ALPHA X-MEN VS. STREET FIGHTER ウォーザード ストリートファイターEX 龍虎の拳 外伝 THE KING OF FIGHTERS 96 風雲スーパータッグバトル サムライスピリッツ天草降臨 バーチャファイターKids ソニック・ザ・ファイターズ ラストブロンクス 東京番外地 バーチャファイター3 ソウルエッジ DEAD OR ALIVE NINJA MASTER S 覇王忍法帖 神凰拳 わくわく7 ブレイカーズ 闘姫伝承 ANGEL EYES アベンジャーズ イン ギャラクティックストーム サイキックフォースEX ファイターズインパクト 1997 ストリートファイターIII ストリートファイターEX plus ヴァンパイアセイヴァー MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER ポケットファイター ヴァンパイアハンター2 ヴァンパイアセイヴァー2 ストリートファイターIII 2nd IMPACT 私立ジャスティス学園 リアルバウト餓狼伝説SPECIAL THE KING OF FIGHTERS 97 幕末浪漫 月華の剣士 侍魂 SAMURAI SPIRITS バーチャファイター3tb 鉄拳3 豪血寺一族3 グルーヴ オン ファイト ブラッディロア ファイターズインパクトA ファイティング武術 ファイティング武術2nd ヘブンズゲート 1998 MARVEL VS. CAPCOM ストリートファイターEX2 スターグラディエイター2 ストリートファイターZERO3 ジョジョの奇妙な冒険 リアルバウト餓狼伝説2 THE KING OF FIGHTERS 98 アスラ斬魔伝 SAMURAI SPIRITS2 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~ ファイティングバイパーズ2 ソウルキャリバー DEAD OR ALIVE ++ ブラッディロア2 サイキックフォース2012 エアガイツ ファイティングレイヤー 闘龍伝説エランドール バトルトライスト 堕落天使 ブレイカーズリベンジ アシュラブレード アストラスーパースターズ 1999 ストリートファイターIII 3rd STRIKE ストリートファイターEX2 plus ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 ファイナルファイトリベンジ 餓狼伝説 WILD AMBITION 武力 ~BURIKI ONE~ THE KING OF FIGHTERS 99 餓狼 MARK OF THE WOLVES 鉄拳タッグトーナメント DEAD OR ALIVE 2 トイファイター 2000 MARVEL VS. CAPCOM 2 CAPCOM VS. SNK 燃えろ!ジャスティス学園 THE KING OF FIGHTERS 2000 GUILTY GEAR X ブラッディロア3 アシュラバスター 形意拳 格闘ゲーム? 1992 チャタンヤラクーシャンク 1993 ダークエッジ スーパーマッスルボマー 1998 超鋼戦紀キカイオー 1999 パワーストーン 2000 パワーストーン2
https://w.atwiki.jp/mazin_src/pages/13.html
●ゲーム系 聖剣伝説3 神威 忍者龍剣伝 パラサイト・イブ
https://w.atwiki.jp/automata_ex/pages/41.html
大量にあるので段階的に更新していきます。 (追記:力尽きました) 機械生命体 特殊個体マルクス エンゲルス アダム イヴ 大型戦車遊園地仕様 ボーヴォワール 大型飛行体 グリューン イマヌエル エルンスト キェルケゴール ソウシ ボクシ ヘーゲル 大型戦車 アウグスト フリードリヒパターン1:切り捨てた場合 パターン2:切り捨てなかった場合 コウシ ロウシ コウシ・ロウシ 赤い少女 機械生命体 特殊個体 マルクス 重機のような見た目をした大型の機械生命体。 破壊目標の超大型兵器と思われたが、機体の特徴から判別するに、この機体はそれでは無かった。 掘削用のバケットホイールを回転させ攻撃を行う。 エンゲルス 建造物に偽装されていた超大型の機械生命体。重機型の機械生命体と合体することで真の姿を現した。 大量のエネルギーを全身に這わせてあり、冷却のために各所から常に蒸気を立ち昇らせている。 攻撃で腕を振り上げる際には、通過するエネルギーによるあまりの熱量のため炎が噴き上がる。 一定数量産されているようであり、工場廃墟では複数の存在が確認されるも、2Bと9Sのブラックボックス反応によって殲滅させられた。 アダム 機械生命体の中で特異な進化を遂げた個体。アンドロイドに酷似した外見をもつ。機械生命体が群がった繭のようなものから生まれた。生まれたては衣服も何も身に纏っておらず、行動もおぼつかなかったが、急速に成長し、攻撃の手段を身に着けていった。 異星人の母船の中で再戦。いくら殺されても再生する能力を持つ。彼の話によると異星人は彼ら機械生命体によって絶滅させられたらしい。 彼は人類に強い興味を示しており、月に逃げ延びた人類を解剖することを望んでいる。 複製された街に現れたアダム。人類への強い興味から人類の模倣を始め、街の複製を生み出したという。生と死の概念を理解するため、ネットワークから自らを切り離し、2Bに命を懸けて戦いを挑む。 最後には死を理解して機能停止した。 イヴ 機械生命体の中で特異な進化を遂げた個体。アンドロイドに酷似した外見をもつ。もう一体の機械生命体の脇腹から分裂するように現れた。 異星人の母船の中で再戦。いくら殺されても再生する能力を持つ。アダムのことを兄と慕っている模様。 アダムを失ったことによって怒り狂ったイヴ。瓦礫を腕にまとい強力な攻撃を放つ。 9Sの決死のハッキングによって、ネットワークから分離させられ機能停止した。 大型戦車遊園地仕様 遊園地廃墟で確認された大型の機械生命体。古めかしい戦車のような姿をしている。 無限軌道によって悪路も走破する性能を持っており、機動性は高い。旋回や停止を行う際は交通規則を守るかのようにウインカーやブレーキランプを点滅させている。 遊園地に合わせたような電飾が施されており、砲塔からもなぜかカラフルな紙吹雪やデコレーション弾を撃ち出す。 ボーヴォワール まるでオペラ歌手のような出で立ちをした大型の機械生命体。アンドロイドを生きたまま兵器に改造し攻撃に使用する。 美しさに強いこだわりを持っており自らを着飾っているが、その装飾は機械生命体の部品やアンドロイドの死体を用いており、悪趣味。美しさのためには同じ機械生命体を犠牲にすることも厭わず、「共食い」を行ってきた。 さらなる美しさを求めて2B達も取り込もうとしたが、失敗に終わる。その美しさへの執着は、とある1体の機械生命体のためであったようだ。 大型飛行体 飛行する大型の機械生命体。機体下部には戦車型の機械生命体が取り付けられている。 多数の機械生命体の群体で、大量のエネルギー弾を発射する。また機体中央は格納庫になっており、小型飛行タイプを放出してくる。 グリューン アンドロイド殲滅用として開発された極めて巨大な機械生命体。しかし、同類の機械生命体すら攻撃する凶暴さによって深海に投棄されていた。 当初全身だと思われていた部分は頭部にしかすぎず、立ち上がったその巨体は全高1000メートルを優に超える。 強力なEMPや分厚い装甲であらゆる攻撃を弾くが、9Sが機転を利かせ大型ミサイルを咥内に飛びこませることで破壊した。 イマヌエル 森の王と呼ばれている小さな機械生命体。突如現れたA2と呼ばれるアンドロイドによって破壊された。 エルンスト 森の奥で朽ち果てていた初代森の王。長い年月放置されていたのであろう、その身体は無数の苔で覆われている。その傍らの墓には、森の国の書記官が綴った王の国の歴史のデータが供えられていた。 キェルケゴール 工場廃墟でコロニーを成している機械生命体達。その中で教祖として崇められていた個体。しかし彼に会った時には既に機能停止していた。 信者の機械生命体達によって彼は「カミ」にさせられたのだという。 ソウシ 大型の多脚機械生命体。巨大なブレードを装備した近距離タイプ。脚先からエネルギーを放出することで地表を滑るように移動する。 機体側面はウェポンラックになっており、ミサイルなどの攻撃を放つ。脚部には増加装甲が取り付けられており、脆弱な装甲部を補強している。増加装甲をパージすることで球状に変形し、回転攻撃を行う。 ボクシ 大型の多脚機械生命体。銃撃ユニットを装備した遠距離タイプ。脚先から電撃を放出し、辺りの水面を危険地帯へと変えるという一風変わった攻撃を仕掛けてきた。 ヘーゲル 多数の大型多脚機械生命体が連結したタイプ。 その膨大なエネルギー出力で巨体をも空中に浮遊させてしまう。分離・連結を自在に使い分け、多彩な攻撃を放つ。 大型戦車 工場廃墟で確認された大型の機械生命体。古めかしい戦車のような姿をしている。 砲塔上部には車長、車体前部には操縦手、車体各部には砲塔の役割をする機械生命体が取り付けられている。車体上部の大型の砲口からは多数のエネルギー弾や強力なレーザーを発射する。 前輪部はアームのような構造になっており、展開して叩きつけや薙ぎ払いができる。車体背部にはクレーンアームが取り付けられていて、球状のハンマーを振り回すような攻撃が可能である。 車体後部には貨物ユニットが取り付けられており、他の機械生命体を運搬する。 アウグスト 無数の弟達を従えた、兄にあたる機械生命体。中型二足タイプだが、腕には球体連結型が接続されている。弟達に危害が及ぶと、激しい怒りを表していた。 フリードリヒ パターン1:切り捨てた場合 「オニイチャン」と呼んでいる機械生命体に必死にオイルを注いでいた、弟にあたる個体。 戦いの中で、兄だけでも助けてほしいと懇願していたが、その願いは無慈悲にも切り捨てられた。 パターン2:切り捨てなかった場合 「オニイチャン」と呼んでいる機械生命体に必死にオイルを注いでいた、弟にあたる個体。 戦いの中で、兄だけでも助けてほしいと懇願していた。憐れに思ったのかA2はそのまま捨て置いた。 アウグスト撃破後、A2を操作可能になったタイミングでその場を離れると個体データの一部テキストが変わる。 コウシ 大型の多脚機械生命体。 巨大なブレードを装備した近距離タイプ。 黒い本体色の上に白い文様が施されている。 ロウシ 大型の多脚機械生命体。 銃撃ユニットを装備した遠距離タイプ。 白い本体色の上に黒い文様が施されている。 コウシ・ロウシ 2体の大型多脚が合体した機械生命体。 遠距離戦、近距離戦ともに強力な攻撃を展開する。 合体前に脚部だった一部は巨大な腕として機能している。 赤い少女 正式名称ターミナル。敵機械生命体のネットワーク・サーバーが投影するホログラム。 ポッドが投下した自我進化プログラムにより、自我が分裂し、お互いに殺し合いを始める。
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注意点 ■楽しいルード MHP:15 種族:Unknown サイズ:小 属性:無 DEF:100 MDEF:99 出現場所: ハロウィン限定MOB Dropアイテム: カボチャ カボチャの頭 カボチャの提灯 ジャックの心 MHPは、特にMVPボスなど殴られている可能性があるものは 記載されているMHPがMOBに設定されたMHPでない可能性があります。 (原則記載されているのは編集者がモンスター情報で採集した モンスター情報に載っているものなので…) Dropアイテム以下は、収集品(50音順)、装備品(50音順)、カードの順になります。 雅人形カード* ※ このような記載の場合は、この場合、雅人形カードのデータがなく、 後々単語検索によりリンク切れを発見する必要の為※印が振ってあります。 該当カードの情報をお持ちの方は雑談などに情報をお寄せ頂けると大変助かります。 (例えばアルゴスcは本鯖:盾 TSS:頭など、装備箇所が変わっているカードがあるので) 更新履歴 検索 コボルドリーダー ハティ 一反木綿 ラーヴァゴーレム グリズリー アイスタイタン ウルク=ハイ フレアロッグ クリーミーフィアー タランチュラ MVP ハティ フリオニ イフリート ペクソジン フェンリル ドラゴンゾンビ ドッペルゲンガー ファラオ
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'15.11 武器のデータとして、まず武器の属性を考える。 実弾兵器 運動エネルギーによる打撃を行う、実弾を発射。残弾数に注意。カートリッジで弾数補給。 ACVで言う所のKE属性 炸薬兵器 ロケット。運動エネルギーではなく、爆発による打撃。対象の装甲により、威力激減。 ACVで言う所のCE属性 ※熱光学兵器(エネルギー兵器)# ジェネレーターの出力により、威力変化。溜めて攻撃力の変化を持たせたい。 ACVで言う所のTE属性だが... 熱光学兵器に関しては、純エネルギー型は、現象としては炸薬兵器と同じく、爆発を発生させてダメージを与えるものだし、荷電粒子型は、貫通力が肝なので、装甲値無視という処理にして、防御属性は二系統に抑えるが吉か。 ↑上記案を採用して、運動エネルギー兵器と、熱学エネルギー兵器、という案に訂正。化学エネルギーは、現象から逆算して、熱学兵器とくっつけちゃっても、処理上は問題ないかな、と。 単射兵器 大口径化が容易(弾の消費が少ない)。狙撃が容易。ライフルと滑空砲の区別は必要かな? 連射兵器 ばらまきが可能。命中率補強。そのかわり、精密射撃=クリティカルの発生率は減少、という処理が最適だけれど、さて? 散弾兵器 連射兵器にまとめるべきか。処理がめんどそう。近距離では衝撃力が高く、遠距離では命中率が高い、と。 爆発兵器 炸裂兵器? 正式な用語はなんだろう? 連射、散弾と同じく、範囲ダメージの扱い。 直進兵器 非誘導で直進する兵器。銃、ロケットなど 誘導兵器# ミサイル。あとホーミングレーザー。 自律兵器# ファンネル。 エネルギー兵器、誘導兵器、自律兵器は、現在検討中の舞台背景(第一次大戦~二次大戦頃)では、文明レベルが足りない。でもホーミングレーザーは欲しいので、遺失ないし超文明、魔法の兵器という扱いになるか。 ↑時代背景を三つに分ける案を検討。 弾速 弾速は、細かい数値にすると、処理しきれないので、ランクでおおざっぱに分けるが吉か。命中を決める副次的要素。 射程 武器毎の最適射程距離。これ以外に、FCS(照準機)と、個人スキルで最終最適射程が決まるものとする。 口径 ダメージと反動(消費APを決める副次的要素)に関わる。 重量 というか質量? 荷重という単語がいいかな? ディアブロ的(戦場のヴァルキュリア的)アイテムの装備に。 装着部位 内蔵/装着/手持ち。内蔵は、他のパーツにジョイントされている。手持ちは、マニピュレーターと同数までしか持てないが、部位が固定されない。 '21.7 へクス戦闘の案を捨t。。。 保留し、エリア戦闘が可能なサマリールールを作る、 という目標の元、上記案に関しては、大幅に縮小とする。 武器データは主属性・副属性のふたつで決めるものとする。 副属性は、武器が運動エネルギー(KE)か、熱学エネルギー(CE)か、という問題。 可能ならば、実弾とエネルギー兵器、その中間の炸薬兵器と3つに分けたい。(炸薬兵器をいかに簡単なダメージ計算式で実現できるかが肝) 主属性は、それ以外の属性。 武器は単射を基本とする。これに、命中+/ダメージ+/連射/拡散/誘導/。。。 などの属性を加えて、最終的な武器データの完成とする。 弾速や口径といった用語は、命中+の理由付けにフレーバーテキストでのみ触れるものとする。 ブロック型所持品管理方式(仮)を採用するなら、手持ち武器は、他のパーツと連結しなくても良い(連結しているとダメージが連鎖する)や、ブロック数を増やすことで武器の威力を増加させる、などの強化を行う。 エリア戦闘にした場合、武器の射程距離は、 同一エンゲージ内(ライフル、ナイフなど) 隣接エンゲージまで/のみ(スナイパーライフル、カノンなど) 隣接していないエンゲージ(曲射砲の範囲) となる。
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データベース スキル紋章袋対応表 ノート ランダムボックス ゴールド袋 宝石袋
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地上通常技/立ちC+D/GCC+D ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 キャラ限定要素 地上通常技/立ちC+D/GCC+D 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 2F +1F +3F 4 5 5 6 連特必 100 近距離立ちB 屈 3F ±0F +2F 4 5 5 6 連特必 100 近距離立ちC 立屈 6F -12F -10F 10 12 14 12 特必 300 近距離立ちD 立屈 8F -2F ±0F 14 17 14 12 特必 300 遠距離立ちA 立屈 4F -2F ±0F 5 6 6 6 連特必 100 遠距離立ちB 立屈 4F -4F -2F 5 6 6 6 100 遠距離立ちC 立屈 8F -12F -10F 16 20 21 12 300 遠距離立ちD 立屈 14F ±0F +2F 14 16 26 12 300 しゃがみA 立屈 4F +1F +3F 4 5 5 6 連特必 100 しゃがみB 屈 4F -1F +1F 4 5 5 6 連特必 100 しゃがみC 立屈 10F -8F -6F 12 15 14 12 特必 300 しゃがみD 屈 12F +2F ダウン 13 18 16 12 特必 300 立ちC+D 立屈 16F -11F ダウン 17 20 26 16 500 GCC+D 立屈 7F -10F ダウン 5 5 0 ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 技名 ガード段 発生 持続 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 6F 11F 6 7 7 6 200 垂直ジャンプB 立 5F 7F 6 7 7 6 200 垂直ジャンプC 立 6F 9F 13 16 16 12 400 垂直ジャンプD 立 8F 5F 13 15 16 12 400 前方ジャンプA 立 5F 9F 5 6 6 6 200 前方ジャンプB 立 6F 10F 5 6 6 6 200 前方ジャンプC 立 8F 12F 12 14 13 12 400 前方ジャンプD 立 8F 5F 11 12 14 12 400 後方ジャンプA 立 5F 9F 5 6 6 6 200 後方ジャンプB 立 6F 10F 5 6 6 6 200 後方ジャンプC 立 8F 12F 12 14 13 12 400 後方ジャンプD 立 8F 5F 13 15 14 12 400 小ジャンプA 立 5F 7F 5 6 6 6 200 小ジャンプB 立 5F 9F 5 6 6 6 200 小ジャンプC 立 8F 9F 12 14 13 12 400 小ジャンプD 立 8F 6F 13 15 14 12 400 ジャンプC+D 立屈 8F 7F 16 16 14 16 500 小ジャンプC+D 立屈 9F 5F 13 15 14 16 500 特殊技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 低空ドロップキック 屈 18F -3F -1F 7 10 8 14 700 低空ドロップ(キャンセル版) 立屈 13F -3F -1F 7 10 8 14 必 700 通常投げ 技名 ガード段 投げ外し猶予 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 アームホイップ(C投げ) 投 18 20 0 0 1000 フライングメイヤー(D投げ) 投 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 タイガーネックチャンスリー 投 5F - ダウン 19 19 0 4/14 1000 ローリングソバット(弱) 立 17F ダウン 6 7 21 8/12 500 ローリングソバット(強) 立 24F ダウン 10 12 21 8/12 500 フライングボディアタック 8 8 0 4/4 500 引き起こし 0+7 0,0 0,4 0/4,0/4 2段目のみSC 500+200 フェイントステップ(弱) 立屈 15 18 21 4/20 700 フェイントステップ(強) 4/- 0 サマーソルト 投 19 19 0 4/14 800 タイガーロード 立 8 10 0 8/10 600 フェイントダッシュ 立 8 10 0 0/10 SC 0 クロスチョップ 立 13 15 0 0/10 600 フォースオブウィル(頭突き) 立 8 10 0 8/10 600 (ボディアタック) G不 8 8 0 0/8 600 →地上投げ 15 15 0 0/0 0 →空中投げ 20 20 0 0/0 0 バードオヴパラダイス(通常) 立屈 8 10 0 14/14 700 バードオヴパラダイス(ダウン攻撃) 8 10 0 14/14 700 超必殺技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 タイガースピン 投 1F 32 32 0 0 3000 MAX版タイガースピン 投 1F 16×3 16 10 0 4000 エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン 立屈 弱13F強15F 0+2×11+16 0,2,16 0,0,0 0 2500+0+0 サベージファイヤーキャット G不 0+4×11 0,4 0,0 0 2500+0 ヒプノティックタイガー(共通部分) 立屈 21F 0+3×16 0,3 0,0 0 2000+0 →(フィニッシュ・ドロップキック 8 10 0 0 200 →(フィニッシュ・頭突き) 16 16 0 0 0 →(フィニッシュ・ボディアタック) 21 21 0 0 0 キャラ限定要素 引き起こしからSCアマリロが入らないキャラ 京、KUSANAGI、紅丸、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、クラーク、ロバート、アテナ、舞、ユリ、シェルミー、K9999
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最終更新日:2009年11月02日 詳しくやると非常に手間がかかるので、自分で興味を抱ける範囲のデータだけを載せる。 企画 日本サンライズ 原作 富野由悠季/矢立肇 キャラクター・デザイン 湖川友謙 メカニカル・デザイン 宮武一貴 メカニカル・ゲストデザイン 出渕裕 音楽 坪能克裕 総監督 富野由悠季 放映期間 1983年2月5日~1984年1月21日 各話サブタイトル一覧 一応は各話の主要スタッフ名も併記しておく。しかし資料によって細かい異同もあり、どこまで正確かは微妙だ。フィルムをいちいち確認するのも大変なので、あくまで暫定版とする。 # サブタイトル 脚本 演出 ストーリー・ボード 作画監督 作画監修 1 聖戦士たち 斧谷稔 鈴木行 斧谷稔 湖川友謙 2 ギブンの館 富田祐弘 関田修 斧谷稔 湖川友謙 3 ラース・ワウの脱出 渡邊由自 井内秀治 井内秀治 佐々門信芳 4 リムルの苦難 渡邊由自 今川泰宏 今川泰宏 遠藤栄一 5 キーン危うし 富田祐弘 鈴木行 鈴木行 佐久間信計 6 月の森の惨劇 富田祐弘 関田修 関田修 篠田章 7 開戦前夜 渡邊由自 菊池一仁 菊池一仁 佐々門信芳 8 再びラース・ワウ 渡邊由自 井内秀治 井内秀治 金山明博 9 天と地と 富田祐弘 今川泰宏 今川泰宏 坂本三郎 10 父と子 富田祐弘 鈴木行 鈴木行 遠藤栄一/大森英敏 湖川友謙 # サブタイトル 脚本 演出 ストーリー・ボード 作画監督 作画監修 11 キロン城攻防 渡邊由自 関田修 斧谷稔 佐々門信芳 12 ガラリアの追跡 渡邊由自 菊池一仁 菊池一仁 佐久間信計 13 トッド激進 富田祐弘 井内秀治 井内秀治 篠田章 14 エルフ城攻略戦 富田祐弘 今川泰宏 今川泰宏 金山明博 15 フラオン動かず 渡邊由自 鈴木行 鈴木行 進藤栄一/大森英敏 16 東京上空 渡邊由自 関田修 関田修 佐々門信芳 17 地上人たち 渡邊由自 川瀬敏文 菊池一仁 坂本三郎 18 閃光のガラリア 渡邊由自 井内秀治 井内秀治 秋野洋一/矢木正之/大森英敏/遠藤栄一 19 聖戦士ショウ 富田祐弘 今川泰宏 今川泰宏 坂本英明/大森英敏 湖川友謙 20 バーンの逆襲 富田祐弘 鈴木行 鈴木行 篠田章 # サブタイトル 脚本 演出 ストーリー・ボード 作画監督 作画監修 21 逃亡者リムル 渡邊由自 関田修 今川泰宏 佐々門信芳 22 戦士リムル・ルフト 渡邊由自 川瀬敏文 菊池一仁 佐久間信計 23 ミュージィの追撃 富田祐弘 井内秀治 川手浩次 遠藤栄一/矢木正之 湖川友謙 24 強襲対強襲 富田祐弘 鈴木行 鈴木行 金山明博 25 共同戦線 渡邊由自 今川泰宏 今川泰宏 大森英敏/坂本英明 湖川友謙 26 エレの霊力 渡邊由自 関田修 井内秀治/関田修 佐々門信芳 27 赤い嵐の女王 富田祐弘 井内秀治 川手浩次 坂本三郎 28 ゴラオンの発進 渡邊由自 川手浩次 今川泰宏 矢木正之/遠藤栄一 湖川友謙 29 ビルバイン出現 富田祐弘 鈴木行 鈴木行 坂本英明/大森英敏 湖川友謙 30 シルキーの脱出 渡邊由自 関田修 関田修 佐々門信芳 # サブタイトル 脚本 演出 ストーリー・ボード 作画監督 作画監修 31 黒騎士の前兆 富田祐弘 井内秀治 井内秀治 金山明博 32 浮上 富田祐弘 今川泰宏 今川泰宏/斧谷稔 坂本三郎 33 マシン展開 渡邊由自 川手浩次 斧谷稔/川手浩次 大森英敏/北爪宏幸 湖川友謙 34 オーラ・バリアー 渡邊由自 関田修 関田修 遠藤栄一/坂本英明/矢木正之 湖川友謙 35 灼熱のゴラオン 富田祐弘 井内秀治 井内秀治 佐々門信芳 36 敵はゲア・ガリング 富田祐弘 鈴木行 鈴木行 金山明博 37 ハイパー・ジェリル 渡邊由自 今川泰宏 今川泰宏 大森英敏/北爪宏幸 湖川友謙 38 時限爆弾 富田祐弘 川手浩次 川手浩次 坂本三郎 39 ビショットの人質 渡邊由自 関田修 関田修 佐々門信芳 40 パリ炎上 富田祐弘 井内秀治 井内秀治 遠藤栄一/坂本英明/矢木正之 湖川友謙 # サブタイトル 脚本 演出 ストーリー・ボード 作画監督 作画監修 41 ヨーロッパ戦線 富田祐弘 今川泰宏 今川泰宏 金山明博 42 地上人の反乱 渡邊由自 鈴木行 鈴木行 大森英敏/北爪宏幸 湖川友謙 43 ハイパー・ショウ 富田祐弘 川手浩次 川手浩次 佐々門信芳 44 グラン・アタック 富田祐弘 関田修 関田修 坂本三郎 45 ビヨン・ザ・トッド 渡邊由自 井内秀治 井内秀治 大森英敏/北爪宏幸 湖川友謙 46 リモコン作戦 渡邊由自 今川泰宏 今川泰宏 金山明博 47 ドレイク・ルフト 富田祐弘 鈴木行 鈴木行 北爪宏幸 湖川友謙 48 クロス・ファイト 渡邊由自 川手浩次 川手浩次 佐々門信芳 49 チャム・ファウ 富田祐弘 関田修 斧谷稔/関田修 坂本三郎 主題歌・挿入歌 曲名 歌 作詞 作曲 編曲 備考 ダンバインとぶ MIO 井荻麟 網倉一也 矢野立美 第1話~最終話のオープニング曲 みえるだろうバイストン・ウェル MIO 井荻麟 網倉一也 矢野立美 第1話~最終話のエンディング曲 水色の輝き 小出広美 三浦徳子 網倉一也 矢野立美 挿入歌(第27話ほか) 青のスピーチ・バルーン 小出広美 三浦徳子 網倉一也 矢野立美 挿入歌(第43話ほか)